Online игра Mist » Форум » Отзывы об игре » 

Отзыв с одного сайта

1 2 3
Отзыв с одного сайта
1 2 3
the Thor[7]
25 Ноябрь 2008 - 14:59 Сообщений: 614
Клон БК классический, но не худший. Четыре уникальных расы (в перспективе), пять уникальных городов (тоже в перспективе), история мира уже достаточно продумана и в меру интересна. Введение гексогонального поля – основная изюминка боя, позволяющая внести в процесс некоторые приятные мелочи вроде битв стенка на стенку 99 на 99 (луки-арбалеты тоже в перспективе, без них идея теряет львиную долю очарования).

Читать обзор ранней беты

Пол года тому назад, мой коллега побывал в мире Миста и, вернувшись с карманами полными впечатлений, написал прекрасный обзор. Сейчас проект находиться на пол шага от релиза… Мы же решили вновь послать бойца на линию фронта, логично посчитав, что было бы не глупо проверить позиции союзника. Полагаем, что подобные визиты станут хорошей традицией.

the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:00 Сообщений: 614
Помнится, в давние времена моего голожопого детства играли мы в одну премилую забаву. Игра была настольная, придумал и сделал я сам. В принципе, это была не ролевушка, а пошаговая стратегия, но боевки происходили следующим образом – у каждого воина на теле условно выделялись несколько уязвимых точек, которые он мог прикрывать, то есть защищать наугад. А воин-противник мог в эти точки бить наугад. Если удар приходился на незащищенное место, отнималась жизнь (одна из). Дуэлянты ходили по очереди, один нападал, другой защищался, потом наоборот. К чему я вешаю вам все это на уши? Ну как же, браузерная игра Mist, о которой далее пойдет речь, предлагает вам совершенно аналогичное развлечение.

Разумеется, тут все несколько тоньше. Во-первых, механика боя сложнее: игроки ходят не по очереди, а одновременно, на выбор два тактических хода – атаковать 2 раза и поставить 1 блок или 1 раз атаковать, выставив 3 блока. Уязвимых точек 5 штук: голова, левая рука, правая рука, туловище и ноги. Во-вторых, существует система начисления опыта и прокачки персонажа (он у игрока один-единственный). Плюс возможность покупать и вешать на перса доспехи и оружие в ассортименте. В третьих, существует вероятность уворота и критического удара, их также можно прокачать. В результате мы получаем довольно гибкую и интересную боевую систему.

Теперь о грустном. Кроме бесконечных PvP-сражений и раздумий над стратегией прокачки, Mist нам ничего предложить не может. Фактически. Пока. Проект находится в стадии тестирования и активной доработки, все еще может измениться в лучшую сторону. Боевая система – сильный козырь, но ему трудно быть единственным, на своем горбу он игру не вытащит, надеюсь, Они Там тоже все прекрасно понимают.

О сюжете. Он в зачаточном состоянии, есть каркас – самобытный и бредовый, так держать! – которому еще предстоит обрасти мясом. На данный момент достоверно известно то, что когда-то давным-давно солнце светило ярче, трава была зеленее, а люди жили совсем по другим законам. Все днями напролет били друг другу морды, видели
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:01 Сообщений: 614
Все днями напролет били друг другу морды, видели в этом смысл жизни и были счастливы. Прекрасно! Да, и еще все были честными. Я долго могу ерничать, но это вовсе не значит, что мне сюжет не нравится. В нем есть такие неоспоримые достоинства, как отсутствие гномов, отсутствие эльфов и отсутствие даже самого завалящего дракона. Вместо всего этого барахла имеется пять городов со своими историко-культурными особенностями, четыре расы людей, которые, я надеюсь, будут разительно отличаться друг от друга в финальной версии игры. И еще я очень надеюсь, что эти самые люди придумают себе еще какой-нибудь смысл жизни. Ну пожалуйста! …

Пока в игровом пространстве существует лишь один город из пяти. Погулять там особо негде, три картинки-локации и несколько заведений – банк, пара-тройка магазинчиков да замок поединков, где и предстоит провисать большую часть времени. Можно открыть счет в банке, пооблизываться на дорогие шмотки и отправляться на битву.

Доступно 3 вида разборок – дуэль, командный бой (выбираешь, на чью сторону становиться), хаотический бой (команды собираются автоматом). Забиваем стрелку и оказываемся на поле боя, состоящем из гексов, количество которых зависит от числа участников. Кстати, максимальное число бойцов – 99 от каждой команды, нехило, а? Сейчас играющих в Mist людей очень немного, но кто знает… Реализовано только оружие ближнего боя, но луки-арбалеты планируются. В дуэлях от них толку будет мало, а вот в массовках! Перемещаясь по гексу за ход, противники сближаются и сражаются, результаты каждого хода всплывают под изображенем и пестрят забавными комментариями вроде: "Сделав страшное лицо, ХХХ каак даст YYY под зад, но YYY мастерски блокирует удар! " Хочу предупредить разработчиков – мне такая хрень очень нравится, но наверняка многих она будет раздражать.

Очки опыта даются только за победу, независимо от того, дожили вы до нее или нет. Повысив уровень, вы самолично распределяете балы по четырем характеристикам – сила, ловкость, интуиция и выносливость. Решающие значение имеет то, как вы относитесь к удаче (и как она относится к вам). Если ваши надежды на авось близки к нулю, качайте силу и выносливость – мощный удар и солидный запас хитов гарантирован. Ловкость повышает вероятность уклонения от удара, а высокая интуиция позволяет надеяться на частые и мощные критические атаки – тут уж как повезет. Баланс сил не устаканился и, судя по всему, будет меняться, на форуме игры идут горячие споры на тему "имеет ли смысл качать то-то и то-то". Есть возможность бесплатно (во всяком случае, пока) перераспределить балы заново, для этих целей в Замке Поединков имеется костоправ (брутально).
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:01 Сообщений: 614
Деньги тоже дают за достижение уровня, плюс можно обналичить фишки, заработанные в коллективных боях за проявленную доблесть. Еще один способ подзаработать называется "Реферальная программа" или "приведи друга в игру" (подробности на сайте). Потратить есть на что – доспехи, оружие, самоцветы (для апгрейда вещей), бутылочки с допингом (вкуснятина), бутылочки-лечилочки. Отлеживаться после боя, зализывая раны, приходится около 10-ти минут, а можно выпить лечилочку и сразу в бой. Большой потенциал для предоставления коммерческих услуг, знаете ли. Пока данный момент не реализован, но это дело времени. Интересующий всех вопрос "а реально ли играть без капиталовложений" пока задавать рано.

О графическом исполнении я ничего не хочу говорить. Смотрите на скриншоты. Да, это именно то, о чем вы сейчас подумали.

Давать окончательную оценку сырому продукту нельзя, я и не собираюсь. Есть занятная боевая система, в это УЖЕ можно играть и получать удовольствие. Mist имеет все шансы стать хорошей игрой, но до этого еще пахать и пахать. Разработчики просят помогать советами и пожеланиями – что ж, извольте. Постарайтесь запихнуть удачную находку в полноценную игру и не делайте игру из одной удачной находки. А если все останется без изменений, можно будет легкой рукой и с чистой совестью поставить на проекте жииирный крест.
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:08 Сообщений: 614
Mist-"К вам едет ревизор"
Игра: "Mist" (+0)
Рейтинг: 3.41
Место в рейтинге: 72

"Самолет, грозно захохотав, стукнул противника по ухмыляющейся физиономии. "Это моя карма", – горестно подумал gerxart и охнул от боли ".
Mist

Пол года тому назад, мой коллега побывал в мире Миста и, вернувшись с карманами полными впечатлений, написал прекрасный обзор. Сейчас проект находиться на пол шага от релиза… Мы же решили вновь послать бойца на линию фронта, логично посчитав, что было не глупо проверить позиции союзника. Полагаем, что подобные визиты станут хорошей традицией. Роль проводника и медсестры сыграла некая леди, чьи измышления по поводу игры я прочел на одном из оф. форумов. Собственно прямая речь вылетела у меня из головы: что-то касательно звона клинков, первой настоящей браузерки в ее жизни, туманного непознанного мира. Девушка была очаровательна – слова же сыграли роль пускового механизма. И таки, Сара, ты права, проект не брат-близнец великого квеста. В самом названии любопытный взгляд может усмотреть некую иронию: Mist почил в бозе, стоило создателям вывести его в онлайн. Да, боец малость контужен (девушка чего греха таить, произвела прекрасное впечатление) и обзор будет отличаться новизной.

"Синоптики"

Мир Mistа предлагает вам побродить в тумане, в котором окружающее видно не дальше, чем на расстоянии протянутой руки. "Берримор, зонт! " – пробормотал я, готовясь к смогу и сероватому пейзажу. Огорчению не было предела: меня встретило солнце, яркий, малость "пиксельнутый" городской пейзаж и полное отсутствие загадочности мира. "Недолет", – пожал плечами я и отправился на поиски сюжета. Его присутствие угадывалось на главной странице сайта, и было откровенно любопытно узнать, воплощена ли хотя бы толика в геймплее? Увы, нет. Игра предлагает побывать в мире пяти городов разных рас: Белонг – город пастухов; Зият – исконное население лучники; Силур – населяют преимущественно лекари; Авалон – славен толедской сталью и мечниками.

П
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:09 Сообщений: 614
Покопавшись в архивах игры, кардинальных различий между ними, увы, не нашел. Что касается гейплейного решения, то ни разности в статусах, ни отдельных каст у рас нет. Все сожрала ролевая система БК. Да-да, те самые сила, ловкость и интуиция. Профессий и специализаций не существует, зато из всех перечисленных выше городов в проекте наличествует форт Белонг. Пока все. Остальные в проекте. Уже пол года как… Стартовые квесты отсутствуют. О наличии исторической подоплеки мира и пресловутой атмосферы можно судить только по паре строк на форуме. Передвижение по городским локациям осуществляется нехитрым кликаньем по названиям улиц. При обнулении страницы клавишей, предназначенной для данного процесса, происходит "подвисание" страницы. Однако живем. Большинство административных зданий пусты, торговые по понятным причинам, наоборот, живут вполне полноценной жизнью. "Смерть ботам! " – устало подумал я, перестав рыскать по пустоватым улочкам в надежде обнаружить хотя бы одного стороннего НПК. Над Белонгом сияло яркое солнце. О тумане ни один игрок ни сном, ни духом. Наш путь между тем лежал на Арену. Больше некуда – за истекшие полгода ни одной новой локации.



"По миру ходила большая крокодила…"

"Она-она клонирована была", – привычно подумалось мне, стоило только заглянуть на "передовую". Арена встретила привычными опциями: Дуэли: Один на один; Групповые бои: Командный бой, в котором можно выбрать, на чью сторону вступить; Хаотичные бои: Команды формируются хаотически, примерно равные по силе. Бой начнётся, если в заявке не менее 4 человек; Бои с тенями: Бой с любым количеством персонажей против команды точно таких же персонажей, но одержимых и управляемых темными силами.
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:09 Сообщений: 614
Боты в игре отсутствуют, но админский голос с периферии приносит приятное известие: чудовища подобные Ктулху (портретики вывешены на форуме) непременно осчастливят нас. И это, простите, после полугодовалого бета-теста? Окей. Двигаемся дальше. Пять зон для атаки, пять для защиты.…Ради интереса поднял подшивку статей за пару месяцев. Каждый второй обзор пестрил именно этой фразой. Господа-разрабы, можно вопрос? Почему вы упорно считаете, что феноменальный успех БК имеет под собой геймплейную, а не психологическую основу? Возможно, вместо того, чтобы раз за разом клепать невнятные с игровой точки зрения клоны, вы бы для устатку позиционированием и мониторингом рынка занялись – глядишь, чего нового нарыли? Либо старого, но с отточенным игровым балансом и приличным функционалом уже на стадии бета-тестинга. Между тем боевое поле поделено на ряд гексограмных квадратов; передвижение осуществляется благодаря передаче хода от игрока к игроку. Привычно подаем заявку и тратим два хода на приближение к противнику.

После приветственного "пожатия рук" следует БК-обмен ударами. Если в лапе меч с щитом, вам доступны два вида ударов против одного в безоружном бое. Рендомный отъем хитов порой вызывает смех и гнев – ваш противник облачен в армор гораздо ниже вашего, но наносит серию ударов, по мощности превышающих стартовые возможности своих вещей. И ладно. Откровенно порадовала находка с поднятием левела оружию и возможностью увеличивать критические повреждения за счет драгоценных камней, но удивило соотношение между уровнем и стоимостью лечения. Если 7-й левел может позволить себе выкинуть 6 серы за лечения, то для 4 это более чем многовато. Подобные нестыковки можно обнаружить во многих местах ткани игрового баланса.

"Деньги"

Все любят деньги. Но, право-слово, зачем вводить жесткую привязку к реалу, когда ролевая составляющая и контентная далеки от понятия "полноценной игры"? Поддержите разработчика? Закономерный вопрос: как нужно выстраивать предпродакшн, чтобы сроки спуска игры "на воду&q
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:10 Сообщений: 614
Все любят деньги. Но, право-слово, зачем вводить жесткую привязку к реалу, когда ролевая составляющая и контентная далеки от понятия "полноценной игры"? Поддержите разработчика? Закономерный вопрос: как нужно выстраивать предпродакшн, чтобы сроки спуска игры "на воду" откладывались в течение полугода? И причем здесь игроки? Возможно, стоит ждать профессий, тем самым подняв общую мотивацию? Но они лишь увеличат приток "реальных дубовых", а разница между 7-м и 10-м уровнем будет продолжать расти. Хотя, с другой стороны, уменьшится процент одиночек и возрастет клановый рекрутинг.…Вместе с этим не может не радовать решение администрации увеличить количество травм и требуемых фишек за игровые камни. Подобное действие не скажется на платных аккаунтах, а вот касательно "трудяг" совсем другой разговор.



"И все же оно живое"

На данный момент вся игровая жизнь сосредоточена в стенах Арены. Обещанный мир Туманов живет лишь на бумаге (которая все стерпит) и в умах разработчиков. Боевая и ролевая составляющая вызывают массу вопросов без ответов. Между тем количество игроков и подписчиков вполне тянет на полноценный качественный проект, что не может не удивлять. При ближайшем рассмотрении в игре отсутствует геймплейная идея и четко прописанный игровой сюжет. Арт более чем скромный. С 5-7-го левела жизнь без реала немыслима. Интерфейс по сегодняшним меркам устарел и вряд ли потянет на право называться многофункциональным. Судя по процессу разработки, команда исповедует работающий только в России принцип "если зависнет в воздухе, отдадим заначку жене". Т. е спуск на воду сырого проекта в расчете на получение прибыли, которую тут же пускают в ход. "Кто виноват? " и "Что делать? " вполне очевидно, но процесс же идет, деньги капают…
Станиум[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:10 Сообщений: 545
the Thor, здесь ограничение стоит 1024 символа. Половину текстов не видно((

Уже видно))
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:10 Сообщений: 614
P. S. Растущий на 20-25% в год российский рынок онлайновых игр, привлекает к себе серьезное внимание разработчиков и бизнесменов. Годовой оборот его уже сейчас достигает 60 млн. долларов, а к 2010 году он возрастет до 100 млн. По оценкам специалистов, годовая прибыль только от БК составляет от 1 млн. до 3,5 млн. долларов. К другим новостям…
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:27 Сообщений: 614
Станиум:
the Thor, здесь ограничение стоит 1024 символа. Половину текстов не видно((

Уже видно))

Гы)До меня просто поздно доходит
ProFF[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:29 Сообщений: 2367
the Thor:
Боевая система – сильный козырь, но ему трудно быть единственным, на своем горбу он игру не вытащит, надеюсь, Они Там тоже все прекрасно понимают.


В точку.
Станиум[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:48 Сообщений: 545
Ни слова про рыбалку… Видимо отзывы все же древние(
Комментарии
Станиум[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 15:49 Сообщений: 545
ProFF, зайди в игру. Тут вопрос!
R1on[11]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 16:13 Сообщений: 2692
ха, автор, прежде чем выкладывать полугодовой обзор или статью, почитай что там написано и поищи в поиске, тем куча про это… Ниочем…
the Thor[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Ноябрь 2008 - 16:51 Сообщений: 614
Администарторотзовись хоть как я посторалс\я?
Комментарии
Тема закрыта для обсуждения
Нравится
Войти: