Online игра Mist » Форум » Отзывы об игре »
[12:50:09] Глашатай: Изменился размер карты на ресурсах, она стала на две клетки больше
| [12:50:09] Глашатай: Изменился размер карты на ресурсах, она стала на две клетки больше | |
|---|---|
| 1 2 → | |
|
|
|
| 2 Май 2009 - 13:01 Сообщений: 1156 |
ну высказываемся кто что думает на счет этого обновления
|
лорд разрушитель[8]
|
|
| 2 Май 2009 - 13:03 Сообщений: 2517 |
ура теперь боты будут тормозить с ходом на 2 клетки больше)
|
A_LeK_s[8]
|
|
| 2 Май 2009 - 13:03 Сообщений: 209 |
нормально, но можно ещё деревья и солнышко… в лесу сделать…, и звуковые эфекты добавить--журчание воды на приер, чериканье птиц… ))
|
Баяхат[7]
|
|
| 2 Май 2009 - 13:03 Сообщений: 65 |
ну терь хай лвл не будет тесно)
|
тат[9]
|
|
| 2 Май 2009 - 13:07 Сообщений: 61 |
теперь надо удочки-семиметровки и ружья с оптическим прицелом))
|
|
|
| 2 Май 2009 - 13:11 Сообщений: 3328 | |
|
|
| 2 Май 2009 - 13:28 Сообщений: 141 |
Сразу и высокую и широкую карту сделали… напугали))) А потом расстояние до речки уменшилось… хорошее нововвидение, полезное.
|
Relative Angel[8]
|
|
| 2 Май 2009 - 14:41 Сообщений: 1241 |
Ещё один не плохой вариант пришел в голову – увеличить размеры карты, чтобы не увеличивать время хода мобов, да и сократится вероятность когда моб появляется прямо под ударом.
Я почитал ваше это высказывание уважаемый Администратор и ухмыльнулся! Вы всё сделали всё наоборот! При увеличении карты по логике время хода увеличилось на 2 раунда больше – разве не так? Мы знаем что старая территория была 3*5 = 15 и 2*6 = 12 клеток – Сумма равна 27 клеток; Сейчас территория размером 3*7 = 21 и 8*2=16 клеток – Сумма равна 37 клеток; P/s. С учётом речки! На прошлой территории бот мог появиться на 11-ти клетках на нынешней на 13-ти клетках! Соответственно время хода будет больше а вероятность того что бот появится рядом меньше! P/s. Уверен что будет так, когда ты идёшь к боту который на одном конце карты а когда убиваешь его бот появляется на другом конце… И придётся ковылять по карте друг к другу с задержкой времени… http://belong2.…y.pas?b=3539162 – 3 бота появились рядом сразу! Чувствую они как магнит привязаны к персу! |
|
|
| 2 Май 2009 - 14:52 Сообщений: 3328 |
Relative Angel, какой ужас… не поверишь, но об этом и речь, время боя больше, а время хода – такое же.
|
Relative Angel[8]
|
|
| 2 Май 2009 - 14:56 Сообщений: 1241 |
Администратор, "увеличить размеры карты, чтобы не увеличивать время хода мобов" – я об этом!
Время то увеличивается а не уменьшается. Угу ужас! Ни к чему хорошему это не приведёт, а бой увеличится на 1-2 минуты, если не тянуть. Ничего такого плохого в этом нет. Надо было не на 2 увеличивать а на 5! Гулять так гулять! |
WoRЛоК[8]
|
|
| 2 Май 2009 - 19:37 Сообщений: 150 |
самое плохое так это на ооте бегать за зверями эт большой минус(((
|
Юки[5]
|
|
| 2 Май 2009 - 20:13 Сообщений: 98 |
Да теперь везде бегать… мне не нравится такое решение…
|
DSA_TroJaN[9]
|
|
| 2 Май 2009 - 20:47 Сообщений: 198 |
Администратор, Увеличение на 2 клетки, это почти 40%, может перебор? Думаю хотя бы на 1, было бы лучше… :))
http://www.mist…etails_186.html Теперь "лимит" в 40 раундов на новой карте, это ничто… |
Кобель еще тот 2[6]
|
|
| 3 Май 2009 - 04:53 Сообщений: 258 |
зато глядишь меньше народу будет торчать на ресах. Ресы-это составная часть игры, но не основная, а некоторые игроки только там и живут…
|
|
|
| 3 Май 2009 - 08:14 Сообщений: 1776 |
Кобель еще тот 2, лизнул?
на охоте обнова ужас, а на остальных локациях нормально |
KaZax[9]
|
|
| 4 Май 2009 - 10:19 Сообщений: 171 |
Relative Angel: да и сократится вероятность когда моб появляется прямо под ударом. а это чтобы жизнь малиной не казалась) |
Тема закрыта для обсуждения
1
75