Online игра Mist » Форум » Отзывы об игре » 

Имя клана - честь, право выбора, вседозволенность

1 2 3 4
Имя клана - честь, право выбора, вседозволенность
1 2 3 4
Эгберт[8]
16 Ноябрь 2009 - 08:02 Сообщений: 4616
В принципе, кланы (клубы) в Мисте можно разделить на несколько частей в зависимости от имени. В большинстве, имя клана совершенно не влияет на политику клана. В Мисте, если бы существовал клан Светлые Ангелы, то он бы мог активно отнимать железо и кровавить другие кланы, ангельское было бы только название. И все же, имя клана может быть разным. К примеру, возможна такая классификация.

1. Светлые кланы В названии клана присуствует положительное качество, что в принципе означает, что клан должен стремиться к созданию положительного образа в игре, то бишь "вести себя прилично" и быть достойным своего имени. Таковы кланы Орден Феникса (символ возрождения и обновления со времен Древнего Египта), Обитель Добра, Avalon (Волшебный остров бессмертных, а также пристанище душ легендарных рыцарей Круглого Стола и короля Артура), Рыцари чести, Небесный Орден, Паладины, Хранители света
2. Темные кланы От клана не требуется вести себя прилично, он создается с целью позволять себе все что захочется – и вмешательство в бой, и отбор ресурсов, любая шалость, козни и интриги вполне являются частью клановой политики темного клана, призывать его к к хорошему поведению и воспитанности нет смысла:))) И с другой стороны, такой клан уже, в некотором смысле, не имеет права быть слишком хорошим, он ведь все же темный. И такой клан также не может рассчитывать на поддержку других кланов, если только они не симпатизируют злу:) Таковы названия кланов Лига Убийц, Гнев Преисподней, Проклятые, Черное Братство, Темные Рыцари, Чертова Дюжина, Воины Тьмы
3. Специальные кланы В названии клана есть характеристика, которой должны придерживать все сокланы, не темная и не светлая, и все же очень важная. Например, Легион (дисциплина, мастерство боя, в клане могут быть только опытные и сильные игроки), Молот Тора (сила и бесстрашие, в клане только смелые и отважные), Братство Волка (сила, отвага, а также жестокость или благородство, как игроку представляется образ волка), Имперские львы, Храмовники (то есть тамплиеры), Магистры
3. Нейтральные кланы. Тут не имя делает клан, а клан себе делает имя. То есть название клана принимает тот оттенок, каков сам клан, – он может быть и добрым и злым, это его право выбора. Таковы кланы Варяги, Империя, Орден Тумана, Тени Богов, Театр Огня, СССР, Меченосцы, Драконы, Восставшие
Смысл в том, что название клана – не пустой звук. Человек, становящийся паладином или воином тьмы, сам немного изменяется внутренне. Если в светлом ордене игрок имеет мало светлого, он таким образом отрекается от света, если в боевом благородном ордене человек сливает бои либо издевается над противником, он уже не воин. Многие считают что название клана – для красоты, и все же отношние к клану и его имени много говорит о человеке.

ShleyFF[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 09:19 Сообщений: 1110
я назову клан Доброе Зло – это к нейтральным? )
НИЗАЧЕТ[9]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 11:28 Сообщений: 1855
Эгберт, блин ты строго релятив ангел тока с другого аипи! :123::123::123:
Vincent Relm[9]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 11:28 Сообщений: 555
ShleyFF, в том то и дело, что так кланы никто не называет =) при создании клана, у будущего главы в голове крутится очень много мыслей и суждений, и впоследствие, название клана немного выдаёт их)

p. s. отморозки и чёрный кот рулез)
Эгберт[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 11:32 Сообщений: 4616
Vincent Relm, темные кланы
ShleyFF[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 11:36 Сообщений: 1110
Vincent Relm, ну вот я хочу создать клан "Доброе Зло" как ты можешь проанализировать этот клан если ты знаешь меня по игре, и тебе дано название клана? )
Nameless[11]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 13:19 Сообщений: 1639
что вы прицепились. Мысль вполне здравая, это как никак РПГ и отыгрыш должен иметь место. Другое дело что нет гейм-мастеров, следящих за этим. Эгберт, мысли правильные нужны выводы.
НИЗАЧЕТ[9]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 13:23 Сообщений: 1855
Nameless, и мист тогда превратится в жалкую тень тех игрушек где есть эта фигня всетлые темные серые игрухи и сам знаеш какие нафиг мист тем и хорош что тупого деления нет светлый хорошии темный плохой серый и вашим и нашим
Эгберт[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 13:28 Сообщений: 4616
Nameless, выводы, чтобы отбор в кланы проводился в соответствии с общим замыслом о клане, если паладины чтоб они все паладины были:) соответсвенно устав клана, поведение игроков и т. п. Ибо иначе никакой разницы в клане, все кланы получаются серыми, ибо в них нет клановой оригинальности.
Nameless[11]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 13:36 Сообщений: 1639
НИЗАЧЕТ, А чем тогда заниматься?

Эгберт, Ну наверно ты понимаешь что это неосуществимо. Но вот общая идеология присутствовать безусловно должна. А отличие хотя бы по "склонности" разнообразит эту массу.
Эгберт[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 13:48 Сообщений: 4616
Nameless, я и не предлагаю чтобы в кланах была жесткая клановая идеология. Просто рпг – это ж ролевая игра, а тут у клана только название разное а роль одинаковая – никакая:) Все кланы ничем не выделяются, кроме сайтов и названий. Сами по себе кланы в Мисте прекрасная задумка, разумеется, в кланчатах, в отношениях игроков друг с другом они могут быть весьма разными, и это замечательно – но это внутренняя жизнь. А внешне бы неплохо все ж как-то соответстваоть названию клана. К примеру, светлые кланы не кидают камни, а темные кидают. Нейтральные решают сами, специальные в зависимости от клана.
Редактировано Эгберт[8] 16 Ноябрь 2009 - 13:49
SkaSheff[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 14:30 Сообщений: 1362
Эгберт, туман – негативная фигня. Всё, что снижает видимость, негативно. Тьма, туман или же сварочная маска – пофиг. Орден Тумана – загадочное сообщество, несущее в себе скрытую угрозу.
Эгберт[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 14:56 Сообщений: 4616
SkaSheff, тут мысль была что Орден Миста:) Самый главный орден:)))
Darkdrag[11]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 15:07 Сообщений: 470
Эгберт, :diatel:
Begis Berish[9]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 15:08 Сообщений: 188
Эгберт, гы… ты зачем к Паладинам привязался? ) :603:
ультиматум[5]
 
  • +
  • 0|0
  • -
16 Ноябрь 2009 - 16:42 Сообщений: 139
Эгберт:
2. Темные кланы От клана не требуется вести себя прилично, он создается с целью позволять себе все что захочется – и вмешательство в бой, и отбор ресурсов, любая шалость, козни и интриги вполне являются частью клановой политики темного клана, призывать его к к хорошему поведению и воспитанности нет смысла:))) И с другой стороны, такой клан уже, в некотором смысле, не имеет права быть слишком хорошим, он ведь все же темный. И такой клан также не может рассчитывать на поддержку других кланов, если только они не симпатизируют злу:) Таковы названия кланов Лига Убийц, Гнев Преисподней, Проклятые, Черное Братство, Темные Рыцари, Чертова Дюжина, Воины Тьмы

мы черное братство злые? с дуба упал?!
Тема закрыта для обсуждения
Нравится
Войти: