Online игра Mist » Форум » Идеи и предложения » 

Гильдии, новые линейки квестов. Шаг к склонностям.

1 2 3 4
Гильдии, новые линейки квестов. Шаг к склонностям.
1 2 3 4
Чирако Улиязо[10]
29 Ноябрь 2011 - 18:31 Сообщений: 1544
Предлагаю ввести в игру следующие гильдии: гильдия волхвов, гильдия бандитов, гильдия путешественников, гильдия охотников. Каждая гильдия имеет свои эффекты к навыкам и характеристикам, а также иметь свою линейку квестов (15-20 шт)
Каждая гильдия будет иметь свой лагерь.
Гильдия волхвов – за городом в лесу
Гильдия охотников – за городом в лесу
Гильдия путешественников – чулан в таверне
Гильдия бандитов – в подвалах (Этаж по уровню персонажа)
В лагере находяться 3-4 квестовых персонажа.
Вступление в гильдию будет стоить аналогично как и в ремесленную. Могут быть предусмотрены символические ежемесячные взносы. Взносы и вступление оплачивается в лагере, квесты берутся соответственно там же у квестовых персонажей
Каждая гильдия имеет свою иерархию с лестницей званий. Рост звания зависит от прохождения квестов, которые усложняются с каждым разом. Иногда для перехода на новую ступень потребуется пройти 2-3 квеста. Награды за квесты: эксклюзивные предметы, открытие новых эффектов гильдии, серебро, игровые предметы, репутация подвалов

Общая информация по эффектам: 1. Базовые – постоянные эффекты часть которых приобретается сразу после вступления и может усиливаться, часть же приобретается по мере роста звания в гильдии.2. Временные – действие ограничено определенном промежутков времени(в игре появятся также соответствующие вип-статусы с некоторым из временных эффектов, которые можно будет приобретать за червонные монеты, но доступны они только для члена гильдии, который уже получал этот эффект по мере прохождения квестовой линии)
Редактировано Чирако Улиязо[10] 29 Ноябрь 2011 - 18:34


Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 18:31 Сообщений: 1544
Теперь подробнее по отдельным гильдиям (примеры возможных эффектов и некоторых квестов)
1. Гильдия волхов (целители)
Базовые эффекты:
Навык сбора растений +1 (рост до +5)
Стойкость к травме +10% (до +20%)
Усиление действия лечащих сфер на 2% (до 6%)
Сокращение действия травм на 2 часа
Снижение действия эффекта отравления на 1-2 раунда боя (Системное: иммунитет нейтрализовал яд)
Временные эффекты:
Производство лечащих сфер с усиленным действием на 3% (малый срок годности)
Божественное благословление (вероятность избежать кровавой травмы 20%)

Квесты и квестовые предметы:
Восстанавливающие эликсиры – можно давать с каждым званием определенное количество.
Зелье святого исцеления (на 50%) – гильдиец приобретает единожды по прохождению такого довольно простого квеста. Волхв дает рецепт этого зелья и предлагает купить или собрать 15 мятлика, 20 чефраса, 30 аронии и собирать сабру пока не выпадет скарб с определенным растением (редким редколистным опальником), затем из этих растений сделать эликсир, доложиться волхву, который его освятит и отдаст в качестве награды.
Свиток поддержки (свиток исцеляет товарища по команде на 15%) – волхв дает задание, поясняя что только тот воин что отличается и доблестью и честью и благородством и отвагой, имеет право состоять в гильдии. И собственно чтобы доказать свою доблесть и отвагу, игрок должен принять участие в турнирном бою (любом) где при помощи сфер лечения восстановить у товарищей 2500 хп. Эта цифра может быть накопительной, т. е. набераться по результату нескольких турнирных сражений.
Наградой в этой гильдии может быть репутация, требуемая им для производства сфер. Это альтернативный источник добычи репутации, правда довольно скудный
Много можно придумать для этой гильдии, но пока остановлюсь
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 18:32 Сообщений: 1544
Гильдия охотников (лучники)
Базовые:
Навык охоты +1 (до +5)
Увеличение вероятности выпадения скарба
Увеличение дальности лука на 1 клетку
Вероятность нахождения схронов на 5 % (до10 %) 0
Временные:
Увеличение урона на 10%
Эффект раздвоения стрелы (вероятность как с печатями)
Эффект гарантированного пробития блока (вероятность как с печатями)

Предметы и возможные квесты: (у этой гильдии на это больший уклон)
Стрелы – можно выдавать ежемесячно
Стрелы +1 – квестовый персонаж дает задание собрать осколок халца, 5 осколков кематита и собирать синего полоза пока в виде скарба не выпадет зуб королевского василиска) Затем вытачивает из зуба наконечник, затачивает его осколками и мы получаем в свое распоряжение 30 стрел +1
Ядовитые стрелы (стрелы с отравляющим эффектом на 2 раунда) – яд для них соответственно добываем убив какого нибудь босса за городом. Яда хватит только на 5 стрел, но в последствии 1-3 стрелы можно получать как дополнительную награду за другие квесты.

Гильдия бандитов
Лицензия наемника
Вероятность нанесения травмы +10% (до +20%)
Стойкость к травме +10%
Увеличение количества награбленного при нападениях на караваны и игроков за городом на 5% (до 15%)

Временые эффекты:
Нанесение кровавой травмы с увеличенным сроком действия на 1 час (до 3 часов)
Великий отравитель – усиление действия травящих эликсиров и сфер на 3%

Предметы и возможные квесты:
Свиток гарантированного созидания – создание одного любого камня из своих осколков со 100% вероятностью. Задание состоит в том чтобы нападать на караванщиков пока не добудем у одного из купцов кольцо везения, которое затем отдаем предводителю бандитов и получаем в награду этот свиток
Свитки вмешательства и нападения
Свитки защиты от нападения
Увеличение добычи монет за городом – квест на передел сфер влияния за городом. Нужно 5 раз победить бандитов за городом и принести в доказательство победы голову противника квестовому персонажу. Соответственно доход с нашей земли имеем больший чем обычно.

Кратко по гильдии путешественников. Эффекты соответственно рассчитаны на более комфортное пребывание за городом и гарнизону, будь то увеличение добытого в подвале, усиление урона по ботам в подвале и за городом, увеличение скорости передвижения, увеличение вероятности найти схрон, при том больший чем у охотников. Бесплатные восстанавливающие эликсиры, боевые эликсиры, различные подвальные порошки тормозящие боссов или же свитки открывающие расположение комнат, репутация и т. д.
тация
Написать здесь можно многое, придумать кучу квестов, но будет ли идея иметь перспективу? Поэтому я пока решил особо не заморачиваться и предложить на оценку вот такой набросок
Редактировано Чирако Улиязо[10] 29 Ноябрь 2011 - 18:35
АзмЪ[10]
 
  • +
  • 4|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 18:34 Сообщений: 1187
даже читать не буду, хотя наверно что то интересное, тк все равно игнор будет и толку 0.
РыбНадзор[7]
 
  • +
  • 1|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 18:41 Сообщений: 990
Клево) Все прочитал)Молодец)
Без Головы Мозг[4]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 18:45 Сообщений: 314
:044: :044: :044: скока букаффф… на досуге прочту
МожноБезСлов[7]
 
  • +
  • 0|1
  • -
29 Ноябрь 2011 - 19:58 Сообщений: 90
Чирако Улиязо:
Предлагаю ввести в игру следующие гильдии:

дальше читать не стала, админы какие гильдии ввести хотели, ввели…
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 20:11 Сообщений: 1544
МожноБезСлов, поверь они хотят это вводить), просто не планируют как ту же магию в ближайшее время…
омега 4[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 20:32 Сообщений: 553
Чирако Улиязо:

Предметы и возможные квесты:
Свиток гарантированного созидания – создание одного любого камня из своих осколков со 100% вероятностью. Задание состоит в том чтобы нападать на караванщиков пока не добудем у одного из купцов кольцо везения, которое затем отдаем предводителю бандитов и получаем в награду этот свиток

я так понимаю 1 свиток на 1 камень?
только это не понял, а так не плохо
Редактировано омега 4[8] 29 Ноябрь 2011 - 20:34
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 20:36 Сообщений: 1544
омега 4, конечно, это приятный бонус а не смертный приговор созиданию)
Редактировано Чирако Улиязо[10] 29 Ноябрь 2011 - 20:50
омега 4[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 20:55 Сообщений: 553
Чирако Улиязо, уточню ещё одно получается у нас будет 6 гильдий и только в одной можно будет участвовать?, и эти свитки можно будет продавать? (я бы не отказался бы их купить)))
Редактировано омега 4[8] 29 Ноябрь 2011 - 20:56
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 21:50 Сообщений: 1544
омега 4, экономический и технический, расчетный момент не мне прорабатывать. Но я думаю свиток такой стоить будет не меньше чем услуги созидателя, а так как их будет относительно не много, оставлять их будут себе)

По поводу гильдий… гильдия слово не совсем правильное, ты выбираешь себе путь, закрывая дорогу в 3е другие, а ремесленнические гильди особняком, я предлагаю нечто другое. Вполне можно быть в гильдии алхимии и волхвов, даже будут две гильдии в этом случае дополнять друг друга
Max Raven[8]
 
  • +
  • 0|5
  • -
29 Ноябрь 2011 - 22:13 Сообщений: 2957
надо избегать появления излишних профессий и сначала отрегулировать уже имеющиеся:
Наемников, созидателей(как мухи плодятся), лавочников.
Редактировано Max Raven[8] 29 Ноябрь 2011 - 22:14
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 22:17 Сообщений: 1544
Max Raven, ты читал честно? )
Minerale[10]
 
  • +
  • 1|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 22:22 Сообщений: 278
Чирако Улиязо, Молодец… за
Max Raven[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Ноябрь 2011 - 22:47 Сообщений: 2957
Чирако Улиязо, нет. Названия уже не нравятся. Я думаю надо сначала отрегулировать другие гильдии и пока не лезть с вселенскими обновами к админам. Все равно не сделают, а если сделают – то не скоро.
Тема закрыта для обсуждения
Нравится
Войти: