Online игра Mist » Форум » Идеи и предложения »
Изменение карнавала
| Изменение карнавала | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 → | |||||||
|
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 13:52 Сообщений: 485 |
Идея вот в чем: побеждает команда которая полностью уничтожила противника.
Сейчас очень часто происходит, что сразу идут бить дедушку(санту) и многие даже не успевают в бой попасть или нанести хоть один удар. Или наоборот: команда оберегает дедушку(санту), да и сам дедушка чтоб не подводить команду не рискует и в итоге не может ничего выбить толком. А так исход карнавала будет зависеть от усилий всей команды. А для того чтобы вес дедушки(санты) в бою был велик сделать при его смерти штраф команде: минус к урону или к защите или к обеим характеристикам. Стоит ли изменить систему?
|
||||||
jester[10]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 14:07 Сообщений: 466 |
Дед Морозом быть не понравилось. Игрушек толком не заработаешь. А подставишь команду, то и команда толком не заработает.
Скиллы дед мороза много не дают – так за бой пару игрушек. А опробовать класс защиты, зная что в любой момент у тебя отнимут 50% хп по нажатию на кнопку, да и команда останется без игрушек – не хочется (без особой необходимости). |
||||||
jester[10]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 14:08 Сообщений: 466 |
Предлагаю убрать привязку смерти Деда Мороза к поражению в карнавале.
|
||||||
Ich_mag_das_Bier[6]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 14:09 Сообщений: 11 |
еще не продумано что 5 и 4 лвлы в месте мало того что 5 сильнее так у них еще плащ и астрал есть.
|
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 14:09 Сообщений: 81 |
плюсую
|
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 14:09 Сообщений: 81 |
Ich_mag_das_Bier: еще не продумано что 5 и 4 лвлы в месте мало того что 5 сильнее так у них еще плащ и астрал есть. плащ и на 4 лвл есть |
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 14:11 Сообщений: 1458 |
Ангер, у 4-ых нет астрала и ткани
|
||||||
Ich_mag_das_Bier[6]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 14:11 Сообщений: 11 |
Ангер, ты где видел каменеющую ткань или астрал у 4 лвлов?
|
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 14:14 Сообщений: 84 |
ткань есть у 4 лвлов на карнавале!
|
||||||
Аnarchist[6]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 15:52 Сообщений: 319 |
бред так интерестней!
|
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 16:01 Сообщений: 475 |
Хмм, тогда по сути, все сводится к обычному новогоднему бою, только в костюмах(меч/гирлянда итп = мешки с игрушками, которые вешают на елку в новогоднем бою + свечение от елки). Новое только – ослабление команды, после убийства лидера. Хотя, я не против, лидер может просто слиться, а команда проиграет.
|
||||||
Flik[8]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 16:05 Сообщений: 103 |
норм идея
|
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 16:08 Сообщений: 392 |
jester,
поодерж jester: Дед Морозом быть не понравилось. Игрушек толком не заработаешь. А подставишь команду, то и команда толком не заработает. Скиллы дед мороза много не дают – так за бой пару игрушек. А опробовать класс защиты, зная что в любой момент у тебя отнимут 50% хп по нажатию на кнопку, да и команда останется без игрушек – не хочется (без особой необходимости). Поддержу |
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 16:25 Сообщений: 2695 |
Дедом морозом можно не лезть в гущу событий, а "отстреливать" одиноко ходящих противников – для ДМ это не составит проблемы. Или пока в центральной комнате идет замес – добраться до чужого меча…
Карнавал чем-то похож на шахматную игру, где ДМ и СК – и король и ферзь в одном лице – самая главная и самая сильная фигура. Именно поэтому шах и мат означает конец игры. |
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 16:27 Сообщений: 475 |
Эстелла, так что насчет слива ДМ/СК?
У многих интернет не совершенен, при раунде в 30 сек, вероятность слива очень высока. |
||||||
Flik[8]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 16:29 Сообщений: 103 | |||||||
Тема закрыта для обсуждения