Online игра Mist » Форум » Идеи и предложения » 

Изменение карнавала

  1 2
Изменение карнавала
  1 2
BloodThirsty[8]
23 Декабрь 2011 - 13:52 Сообщений: 485
Идея вот в чем: побеждает команда которая полностью уничтожила противника.
Сейчас очень часто происходит, что сразу идут бить дедушку(санту) и многие даже не успевают в бой попасть или нанести хоть один удар. Или наоборот: команда оберегает дедушку(санту), да и сам дедушка чтоб не подводить команду не рискует и в итоге не может ничего выбить толком. А так исход карнавала будет зависеть от усилий всей команды.
А для того чтобы вес дедушки(санты) в бою был велик сделать при его смерти штраф команде: минус к урону или к защите или к обеим характеристикам.
Стоит ли изменить систему?
Да.
65 голосов - 87,84%
Нет. Сейчас все устраивает.
9 голосов - 12,16%
Всего проголосовало:74

Flik[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
23 Декабрь 2011 - 16:48 Сообщений: 103
Эстелла, просто выходит из за 1го недобросовестного провайдера проигрывает команда…
Kapitanus[10]
 
  • +
  • 1|0
  • -
23 Декабрь 2011 - 17:27 Сообщений: 714
Flik:
Эстелла, или можно сделать чтоб не выкидывало когда сливает человек… ведь 30 сек это очень мало

Эстелла, согласен, я из-за каких то ошибок сервера или чего-то там слился в итоге… с вылетом главной фигуры на карнавале надо чего-то делать
Редактировано Kapitanus[10] 23 Декабрь 2011 - 17:27
jester[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
23 Декабрь 2011 - 19:13 Сообщений: 466
Дедом морозом можно не лезть в гущу событий, а "отстреливать" одиноко ходящих противников – для ДМ это не составит проблемы. Или пока в центральной комнате идет замес – добраться до чужого меча…

Карнавал чем-то похож на шахматную игру, где ДМ и СК – и король и ферзь в одном лице – самая главная и самая сильная фигура. Именно поэтому шах и мат означает конец игры.

Эстелла, спасибо. Очень интересные идеи. Где ж их найти одиноко ходящих противников, если в силу своего положения ДМ/СК не пойдут в разведку.
Будем ждать продвинутых в тактике ДМ/СК =)
GeFest22rus[8]
 
  • +
  • 2|2
  • -
23 Декабрь 2011 - 21:09 Сообщений: 1060
Мб сделать фонд зависимым от ставок?
Flik[8]
 
  • +
  • 0|2
  • -
24 Декабрь 2011 - 01:25 Сообщений: 103
GeFest22rus:

Мб сделать фонд зависимым от ставок?

+
ЗапацтричкуЛычку[8]
 
  • +
  • 0|2
  • -
25 Декабрь 2011 - 13:24 Сообщений: 547
Удалено модератором
Комментарии
  • Эстелла [26 Декабрь 2011 - 08:45]:  Молчание: 1 день, флуд
BloodThirsty[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Декабрь 2011 - 14:24 Сообщений: 485
Может есть резон при сливе в бою сделать так: вылетевший не покидает карнавал, а попадает в самую первую комнату(как в подвале) после окончания боя, в котором он слился?
GeFest22rus[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
25 Декабрь 2011 - 20:22 Сообщений: 1060
BloodThirsty, или при смерти лидера команда пусть получает какое то воздействие… допустим минус 20% от урона и защиты
Дассен[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
26 Декабрь 2011 - 14:00 Сообщений: 317
сегодня на карнавале, из-за того что дед слил, проиграли карнавал, хотя шансы на выигрыш были. в итоге нас подвел 1 человек.
нужно увеличить время хода хотя бы до 1 минуты. ибо, корректировать действия, думать насчет боевых и куда бить, 30с крайне мало
Refugee[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
26 Декабрь 2011 - 14:28 Сообщений: 1458
у 4-5 и у 8-9
Эстелла[11]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Декабрь 2011 - 09:56 Сообщений: 2695
Раунд боя в ледяном карнавале увеличен до 1 минуты
Тень солнца[6]
 
  • +
  • 0|0
  • -
29 Декабрь 2011 - 10:50 Сообщений: 649
BloodThirsty:
Может есть резон при сливе в бою сделать так: вылетевший не покидает карнавал, а попадает в самую первую комнату(как в подвале) после окончания боя, в котором он слился?


Так тоже не совсем правильно.
Пример.
Встретились две команды. Бьешься, чувствуешь, что не победишь, дед сливается с боя – деда не убили, значит еще не победили. И снова в бой.

Извините, если в чем-то не права, сама еще ни разу туда не попадала – работа, будь она неладна)
Редактировано Тень солнца[6] 29 Декабрь 2011 - 10:51
Тема закрыта для обсуждения
Нравится
Войти: