Online игра Mist » Форум » Идеи и предложения »
Изменение карнавала
| Изменение карнавала | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← 1 2 | |||||||
|
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 13:52 Сообщений: 485 |
Идея вот в чем: побеждает команда которая полностью уничтожила противника.
Сейчас очень часто происходит, что сразу идут бить дедушку(санту) и многие даже не успевают в бой попасть или нанести хоть один удар. Или наоборот: команда оберегает дедушку(санту), да и сам дедушка чтоб не подводить команду не рискует и в итоге не может ничего выбить толком. А так исход карнавала будет зависеть от усилий всей команды. А для того чтобы вес дедушки(санты) в бою был велик сделать при его смерти штраф команде: минус к урону или к защите или к обеим характеристикам. Стоит ли изменить систему?
|
||||||
Flik[8]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 16:48 Сообщений: 103 |
Эстелла, просто выходит из за 1го недобросовестного провайдера проигрывает команда…
|
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 17:27 Сообщений: 714 | |||||||
jester[10]
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 19:13 Сообщений: 466 |
Дедом морозом можно не лезть в гущу событий, а "отстреливать" одиноко ходящих противников – для ДМ это не составит проблемы. Или пока в центральной комнате идет замес – добраться до чужого меча…
Карнавал чем-то похож на шахматную игру, где ДМ и СК – и король и ферзь в одном лице – самая главная и самая сильная фигура. Именно поэтому шах и мат означает конец игры. Эстелла, спасибо. Очень интересные идеи. Где ж их найти одиноко ходящих противников, если в силу своего положения ДМ/СК не пойдут в разведку. Будем ждать продвинутых в тактике ДМ/СК =) |
||||||
|
|||||||
| 23 Декабрь 2011 - 21:09 Сообщений: 1060 |
Мб сделать фонд зависимым от ставок?
|
||||||
Flik[8]
|
|||||||
| 24 Декабрь 2011 - 01:25 Сообщений: 103 |
GeFest22rus: Мб сделать фонд зависимым от ставок? + |
||||||
|
|||||||
| 25 Декабрь 2011 - 13:24 Сообщений: 547 |
Удалено модератором
Комментарии
|
||||||
|
|||||||
| 25 Декабрь 2011 - 14:24 Сообщений: 485 |
Может есть резон при сливе в бою сделать так: вылетевший не покидает карнавал, а попадает в самую первую комнату(как в подвале) после окончания боя, в котором он слился?
|
||||||
|
|||||||
| 25 Декабрь 2011 - 20:22 Сообщений: 1060 |
BloodThirsty, или при смерти лидера команда пусть получает какое то воздействие… допустим минус 20% от урона и защиты
|
||||||
Дассен[7]
|
|||||||
| 26 Декабрь 2011 - 14:00 Сообщений: 317 |
сегодня на карнавале, из-за того что дед слил, проиграли карнавал, хотя шансы на выигрыш были. в итоге нас подвел 1 человек.
нужно увеличить время хода хотя бы до 1 минуты. ибо, корректировать действия, думать насчет боевых и куда бить, 30с крайне мало |
||||||
|
|||||||
| 26 Декабрь 2011 - 14:28 Сообщений: 1458 |
у 4-5 и у 8-9
|
||||||
|
|||||||
| 29 Декабрь 2011 - 09:56 Сообщений: 2695 |
Раунд боя в ледяном карнавале увеличен до 1 минуты
|
||||||
|
|||||||
| 29 Декабрь 2011 - 10:50 Сообщений: 649 |
BloodThirsty: Может есть резон при сливе в бою сделать так: вылетевший не покидает карнавал, а попадает в самую первую комнату(как в подвале) после окончания боя, в котором он слился? Так тоже не совсем правильно. Пример. Встретились две команды. Бьешься, чувствуешь, что не победишь, дед сливается с боя – деда не убили, значит еще не победили. И снова в бой. Извините, если в чем-то не права, сама еще ни разу туда не попадала – работа, будь она неладна) |
||||||
Тема закрыта для обсуждения