Online игра Mist » Форум » Идеи и предложения »
Клановый квест
| Клановый квест | |
|---|---|
| 1 2 → | |
|
Чирако Улиязо[10] |
|
| 9 Январь 2012 - 12:11 Сообщений: 1544 |
Квест полностью построен на загороде и расчитан практически на любой клан в котором есть хотя бы пара представителей 8-9 уровней по мимо всех остальных.
Квест может стать доступным в любой момент и на его исполнение кланам даются сутки. Этап 1. Лагерь хранителей Глава клана направляется к Кашевару, у которого берет квест. После того как квест начат кланом, для него в 5ти разных уровневых зонах загорода спрятан 5 лагерей какой либо нечести (духов, бандитов или же новых видов ботов) Весь клан соответственно пускается на поиск этих 5 лагерей. Лагерь появляется рандомно и для каждого клана в разных местах, находить лагерь может каждый член клана, поэтому привлечены к участию могут быть практически игроки всех уровней клана. Хотя все 5 лагерей и формируются рандомно, но есть обязательные требования что лагерь не найти в 11-12 зонах, так как уровень ботов в каждом лагере соответствует уровню зоны. При этом: Лагерь зон 5-7 могут найти только 5-8 уровни клана Лагерь зон 8-10 могут найти все уровни клана. Сделано это для того чтобы 9,10, 11,12 уровневые игроки не бродили в одиночку по 5-7 зонам и без особого труда, пока клан ищет более сильные лагеря, быстро и без пыли не зачистили младшие лагеря. В тоже время ботов 10 уровня снести может практически любой клан. К примеру 5ые уровни водят, а парочка 7-8 долбят с луков, при хороших кольцах даже с луками из примерки. Да и в принципе толпой ботов можно любых завалить. После зачистки каждого лагеря, игрок который нанес наибольший урон получает ключ (всего ключей 5 соответственно и они различных цветов) Ключи можно сдавать в хранилище, чтобы глава мог их взять оттуда и затем сдать первый этап Кашевару 2 этап. Сдача квеста Глава клана докладывает Кашевару что все 5 лагерей зачищены. Получаем первый гарантированный клановый опыт! Каждый ключ обменивается на 50 клан. опыта. Даже те кланы которые смогут зачистить хотя бы пару лагерей получат соответственно: 1кл. – 50 опыта 2кл. – 100 опыта 3кл. – 150 опыта 4кл. – 200 опыта 5кл. – 250 опыта Для тех кланов которые все же принесли 5 ключей, Кашевар рассказывает о путешественнике который однажды оставил ему карту с некой пещерою Быть может в этой пещере было какое нибудь историческое белонгское сражение и честью и отвагой погибших воинов буквально пропитаны все стены пещеры, а каждый воин что устоит против всех ужасов той войны что пещера хранит и по сей день, приобретет часть той доблести и отваги(клан опыт) Пещера появляется рандомно на карте у всего клана. Пещера это 3 этап. 3 этап. Пещера Пещера это локация для 3-5ти игроков, уровень ботов зависит в пещере зависит от игрока который начинает поход там(заявки могут выглядеть аналогично подвальным) Соответственно сама пещера это набор комнат аналогично как в чертоге, в разных комнатах которых находятся боты. Зачищая комнаты каждый бот приносит к примеру 3 кланового опыта. Особенность: Каждый игрок в заявке имеет по ключу, если на том или ином этапе зачистки пещеры, один из игроков погибает, то полностью вылетает из похода вместе с ключом. Сама же пещера имеет 6 этажей, соответственно все двери и закрыты этими ключами, а гибель одного игрока приводит к тому что тот ключ который он нес не сможет открыть к примеру дверь на 4 этаж и значит поход будет завершен, а ведь на 6 этаже будет ждать сундук с 1500 опыта для первого кто до него добереться. 1 кто дойдет до 6 этажа – 1500 опыта 2 клан – 1000 опыта 3 клан – 500 опыта Кроме того в ботах на 5 этажах будет заложено где то еще 1000 опыта Итог: 1 место (250+1000+1500) = 2750 опыта. Это максимальное число, но не каждый клан будет зачищать ботов, а скорее пуститься на поиск лестницы для перехода на следующий уровень, чтобы первым заработать главную награду. Карта варианта расположения лагерей. http://s001.rad…51ac1f4017d.jpg |
|
|
| 9 Январь 2012 - 13:02 Сообщений: 983 | |
StronGesT[7]
|
|
| 9 Январь 2012 - 13:25 Сообщений: 1279 |
классная идея… мне нравится… я за))
|
Чирако Улиязо[10]
|
|
| 9 Январь 2012 - 13:53 Сообщений: 1544 |
Reg, Ты прав в целом. Цифры примерные и считать администрации
|
Hack_pro[7]
|
|
| 9 Январь 2012 - 14:18 Сообщений: 475 |
+1
Этот квест нацелен на соперничество, скоростное прохождение, доступное лишь с каким-то периодом. А может еще сделать так, чтобы с небольшим(! ) шансом падал простой "ключик" в зоне своего уровня, который обменивался на 5-20 опыта, причем квестик не ограничен во времени – просто "ключик собирай – клан-опыт пополняй! " UPD: по типу "Сердец тьмы" из подвалов |
Чирако Улиязо[10]
|
|
| 9 Январь 2012 - 14:28 Сообщений: 1544 |
Hack_pro, Загород в принципе огромное поле стратегии, к примеру один клан желает победить всеми средствами, для этого невидами нападает на представителей другого, стараясь их замедлить. Кроме того все усложняют духи и бандиты, которых никто не отменял в процессе поиска лагеря
|
|
|
| 9 Январь 2012 - 14:38 Сообщений: 983 |
Вот я бы тоже предложил ввести несколько простых ежедневных(недельных) квестов с небольшой наградой, допустим как святилище (чарги? не помню) – где лепестки собирать, только обменивать бы их на опыт. Или просто в тоннель сходил – вынес 2 волны – получил 2 опыта, 3 волны – 3 опыта и т. д. То есть без соревнований. А на соревнования тоже можно придумать простые: хоть даже у варго которые. Или за городом, только не 2 этапа, а один – только разбить несколько случайных лагерей. Кстати можно случайно давать одним квест на нападение, а другим на защиту этих лагерей.
|
|
|
| 9 Январь 2012 - 15:13 Сообщений: 983 |
Вообще клановые квесты на время – не очень хорошая идея. Во-первых кто сможет обогнать Дюжину, ОФ, Одиссею, ОТ? То есть первые 3 места, считай, заняты. Во-вторых при абсолютных показателях надо же, чтобы и сильнейшим кланам было интересно, а усложнением задания отсекается большая часть кланов, как побить несколько монстров 12-го уровня, имея всего пару 9-к и пару 8-к? Ну и третий, самый важный минус – нет простора для совместной деятельности кланов. Когда два клана выполняют квест одновременно, они ничем обоюдно не помогут, когда же в разное время, то можно выгодно сотрудничать.
|
Чирако Улиязо[10]
|
|
| 9 Январь 2012 - 16:28 Сообщений: 1544 |
Reg, Нет усложнения для лоу, наоборот им дается возможность попытаться многочисленностью своей достичь тех же результатов что и дюжа, оф, ода, от.(вот эти кланы будут как раз таки пролетать если в составе даже пару 7к нет) Никаких ботов 12 уровней! максимум 10 бот. Все это я уже написал выше. Я даю возможность как раз таки слабым кланам возможность участвовать и заработать клан. опыт. Современные единственный квест клановый как раз таки сразу отсекает большинство кланов. И по поводу главного минуса твоего. У нас в игре всего один квест для кланов. Ты же хочешь уже всего и сразу. Не клановый, а альянсовый квест. К сожалению на данный момент от альянсов кроме его формальности, практический толк только на лесопилках и ресурсах. И то шустрые кланы давно уже договорились и без альянса о взаимовыручке и поддержке, сливая шахты туда обратно. Посмотрим, какими будут клановые изменения. И потом уже будем думать как развивать взаимовыручку и поддержку между кланами.
|
|
|
| 9 Январь 2012 - 17:15 Сообщений: 983 |
Чирако Улиязо, не, не пару 7-к у всех есть. Я говорю, что найдет 7-ка лагерь, вступит в бой, а в поддержку зайдет пару десяток. Да и лагерь 8-10 уровня – один клан будет собирать весь состав а затем полчаса мучиться, а другой отправит одного хая и тот за 5 минут всех ботов раскидает. С "отсекает большинство кланов" – это по первому клановому квесту – там так было, и я был бы только рад, если бы новые оказались не таким, хотя надежды на это немного.
Чирако Улиязо: Не клановый, а альянсовый квест. Мне кажется, это и есть самое главное. Как минимум преимуществом будет трехкратное разнообразие выполнения: в одиночку, с помощью других и оказывая помощь другим. У сильных кланов будет возможность оказывать помощь своим рекрутам – т. е. рекруты станут реально связанными с основой. Да и развитие альянсов – это дополнительный интерес. Грубо говоря придумав некий квест, игроки будут заниматься не только самим квестом, но и множеством других вещей, в первую очередь дипломатией. И появиться гораздо большее поля для Чирако Улиязо:
стратегии, к примеру один клан желает победить всеми средствами, для этого невидами нападает… |
Чирако Улиязо[10]
|
|
| 9 Январь 2012 - 17:43 Сообщений: 1544 |
Reg, я про альянсы не спорю, просто до этого очень далеко. Начинать нужно с меньшего. Квестов должно быть клановых в любом случае много. И простых и сложных и соло-клан и альянсовых. Но реальность такова что он всего один и идеями форум в данном направлении редко радует.
Про хаев, за городом если не ошибаюсь, вмешательство +1 уровень, это если не заморачиваться. А по моей идеи для лагерей младших зон найти и бить 5-8. |
|
|
| 9 Январь 2012 - 17:48 Сообщений: 1003 |
Квесты можно делить на уровневые… помните админстрация сказала что поделить кланы на уровни… так что на самом низшем уровне те кто борятся там получается меньший опыт… а те кто уже стал выше уровня и там борется соответственно выше… а то не хочется чтоб снова все было для лоу… )в игре очень мало вещей которые могли бы развлекать и высших лвл…
|
Чирако Улиязо[10]
|
|
| 9 Январь 2012 - 18:40 Сообщений: 1544 |
Fsingle, в какой то мере, так оно и есть. 3 этап к примеру. Боты там по уровню набранной команды. Высшие лвлы в плане войн тех же и будут развлекаться. А вот другую проблему, развитие новых кланов квест решать помогает. Все проблемы в одну гребенку не надо)
|
|
|
| 10 Январь 2012 - 00:24 Сообщений: 472 |
всё не плохо… но опыту столько администрация не даст
|
Чирако Улиязо[10]
|
|
| 10 Январь 2012 - 14:53 Сообщений: 1544 |
По опыту понятно, награду администрации считать. здесь же может быть и серебро и свитки, ресурсы, что угодно
|
|
|
| 10 Январь 2012 - 15:03 Сообщений: 1604 |
Reg: кто сможет обогнать Дюжину, ОФ, Одиссею, ОТ?
|
Тема закрыта для обсуждения