Online игра Mist » Форум » Идеи и предложения » 

Популяризация хаотических боев.

1 2
Популяризация хаотических боев.
1 2
Чирако Улиязо[10]
14 Январь 2012 - 19:19 Сообщений: 1544
Как я понял, проблема спорная. С одной стороны, часть игроков не идет туда из за дороговизмы, потери прочности и огромного количества опыта. С другой стороны игроки которых как раз таки и манят в первую очередь опыт и сам процесс боя, его стратегия, как кстати главный атрибут большинства онлайн-игр.

1. Проблема опыта. Понижаем в хаотах, повышаем на фиртах и подвалах. Хочешь пройти уровень быстро – вперед на фиртов. А хаоты же становятся в первую очередь развлечением, для чего нужно решить еще одну их проблему – экономическую невыгодность.
2. Экономическая невыгодность хаотических боев. Несмотря на снижение количества опыта, расчет фишек не колеблются.
Появляется награда за серию победных хаотических боев. Награды же рассчитаны должны быть не на навар серы, а именно на возможность заточиться или усилится, а также прийти в хаот снова

5 победных хаотических боев – вип на фишки на 3 боя.
10 победных хаотических боев – вип на фишки на 5 боев
20 п. х. б.– 10 боев
30 п. х. б – 15 боев
40 п. х. б – 20 боев (и т. д по формуле: Х/2)

Почему именно на определенное количество боев? Все просто. Дело в расчетах. Правильное соотношение продолжительности серий и количества вип. хаотов исключит халяву и не понизит необходимость в статусе за черву. Если же считать лень, то вип. хаоты за каждое достижение выдается только раз в месяц.

Сюда же можно привязать вип на талары, но строго 1 храмовый бой за каждую ступень серии. Срок использования – сутки. Ведь на некоторых уровнях есть еще и проблема набора народа в храмовые бои. (Но это лирическое отступление)

Еще один метод стимулирования. Награда за особую доблесть (особые достижения) в хаотическом бою.
Наибольший урон по сравнению с товарищами, по нескольким противникам за один бой:
2 противника – 5 таларов, 5 фишек
3 противника – призрачных халцедон на свой уровень
4 противника – агат
5 противников – аметист
6 противников – призрачный халцедон (2 шт) + случайный символ
7 противников – агат (2шт) + случайный символ
8 противников – аметист (2 шт) + случайный символ
9 противников – рубин
10 противников – топаз

Конечно 7-10 противников за бой уложить практически полностью, возможно лишь теоретически, но и награда там уже серьезная. Почему расписано до 10 противников? Просто действует это лишь в хаотах до 20 человек. Иначе праздничные и свадебные бои станут местом набития халявы.
Кроме того урон должен быть нанесен по соперникам своего и выше уровня.

Истребитель уваров:
2 увара за бой – талон на камень своего уровня
3 увара за бой – талон на руну своего уровня + зелье невидимости на 1 час
4 увара за бой – талон на руну своего уровня + шнурок + зелье невидимости на 1 час

Истребитель универсалов
2 – талон на руну
3 – талон на руну + защита от нападений
4 – талон на руну + иголка + защита от нападений
Истребитель танков
2 – талон на руну
3 – талон на руну + вип за 5 червы
4 – талон на руну + 2 випа за 5 червы

Если 80 процентов ударов по игроку пришло в блок – зеленый камень для амуля
Если 80 процентов ударов или прошло или не прошло по увароту – зеленый камень для плаща

Расчет наград и подвигов примерный, общая концепция думаю понятна. Важно что награда будет доступна 1 раз в месяц. Это как повторяемые квесты. Если есть идеи за какие доблестные свершения можно было бы еще наградить, пишите здесь.
Нужно и интересно?
+
54 голоса - 81,82%
-
12 голосов - 18,18%
Всего проголосовало:66

Комуке Фиранадо[11]
 
  • +
  • 0|0
  • -
14 Январь 2012 - 19:23 Сообщений: 1124
Тема перемещена из «Форум по общим вопросам»
Reg[6]
 
  • +
  • 1|0
  • -
14 Январь 2012 - 19:41 Сообщений: 983
Чирако Улиязо, надо не фишки и талары давать, а нечто уникальное. Хотя бы символы. И так уровень заточки большой, фишки ничего не стоят, талары подороже, но и их более чем достаточно+есть мифы.
Цезарь[8]
 
  • +
  • 0|0
  • -
14 Январь 2012 - 21:55 Сообщений: 104
Чирако Улиязо:
Если 80 процентов ударов по игроку пришло в блок – зеленый камень для амуля
Если 80 процентов ударов или прошло или не прошло по увароту – зеленый камень для плаща

Всё нормально расписано. Но вот этого понять не смог камень для плащей и амулетов ведь 1! по моему админы не станут его делить! и по моему слишком Шикарно будет вот это
Чирако Улиязо:
3 противника – призрачных халцедон на свой уровень
4 противника – агат
5 противников – аметист
6 противников – призрачный халцедон (2 шт) + случайный символ
7 противников – агат (2шт) + случайный символ
8 противников – аметист (2 шт) + случайный символ
9 противников – рубин
10 противников – топаз
Reg[6]
 
  • +
  • 0|0
  • -
14 Январь 2012 - 22:16 Сообщений: 983
Цезарь, а ты сможешь хоть по 3-м нанести
Чирако Улиязо:
Наибольший урон
? Я вот очень сомневаюсь, что многие получат хотя бы эту награду.
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
14 Январь 2012 - 22:23 Сообщений: 1544
Цезарь, Один и один останется. Просто расписал так. Раз подвигами можно заработать иголку и шнурок на амуль и плащ, то ориентировочно две зеленки тоже можно заработать на этот амуль и плащ.

Цезарь:
Шикарно

Да нет, далеко не так. Раз в месяц заработать аметист ценой на твой уровень грубо 50-60 серы, который конечно было бы идеально и вовсе запретить продавать, а продавать можно было бы лишь в шмоте. Но и без этого, ты пойди еще и убей 5 противников за хаот, сожри боевых сер на 30 для этого))
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
14 Январь 2012 - 22:27 Сообщений: 1544
Reg, В принципе, с учетом что в хаоты ходить начнут активнее + при хорошей точки реально набить, а если еще появится смена оружия на луки. К примеру с местным рандомом, может получится так что с тобою мясо, а ты двуруч синий, их раскидают, а ты даже если и проиграешь, то нормально насшибаешь со всех. Нет, это реально до 5 противников.
Аnarchist[6]
 
  • +
  • 0|0
  • -
15 Январь 2012 - 01:00 Сообщений: 319
Честно интерестная штука… но дело в том что многие бояться опыта воть и всё…
likvidatorTM[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
15 Январь 2012 - 10:20 Сообщений: 84
Такого админы НИКОГДА не сделают… хоть весь мист проголосует, так что смысла нет…
werquir[9]
 
  • +
  • 3|0
  • -
15 Январь 2012 - 11:19 Сообщений: 531
Ну куда уменьшать опыт? Все-таки мне кажется бои с игроками должны давать основной опыт, а не фирты и подвалы.
Доблесть… Ну лишнее наверно это. Есть фишки.
Длителльность серии. Конечно вроде норм идея, но это только усилит и так сильных игроков.
Салага[6]
 
  • +
  • 0|0
  • -
15 Январь 2012 - 11:28 Сообщений: 143
werquir, +
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
15 Январь 2012 - 13:15 Сообщений: 1544
werquir:
Ну куда уменьшать опыт? Все-таки мне кажется бои с игроками должны давать основной опыт, а не фирты и подвалы.
Доблесть… Ну лишнее наверно это. Есть фишки.

А когда этот основной опыт отталкивает от хаотов половину игроков? Почему в замке 5ая часть игроков онлайн? Остальные на ресах и шахтах. Про фишки тоже все понятно.

Я этот топ создал не потому что у меня появилась идея которой надо дополнить игру. А потому что есть проблемы, которые нужно решить.
Редактировано Чирако Улиязо[10] 15 Январь 2012 - 13:15
Reg[6]
 
  • +
  • 0|0
  • -
15 Январь 2012 - 13:39 Сообщений: 983
Чирако Улиязо:
Почему в замке 5ая часть игроков онлайн?

сейчас:
глубокая шахта – 100
пилорами – 92
замок поединков – 107
общий онлайн – 527
то есть действительно 5-я часть. На всех ресолоках в сумме еще примерно 100.
werquir[9]
 
  • +
  • 0|0
  • -
15 Январь 2012 - 13:46 Сообщений: 531
Чирако Улиязо, так проблема в том, что чем выше уровень, тем менее интересней играть. ибо в хаотах требуется хорошая заточка и упой, да и людей меньше на высоких.
зачем опыт, если следующий уровень даст только более сильных соперников?
ну да, чем выше уровень тем больше клан опыта на турнирах за призовое место. какие еще там стимулы брать лв?
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
15 Январь 2012 - 15:35 Сообщений: 1544
werquir:
хорошая заточка и упой,

вот как раз это я и решаю, может даже правильнее сделать чтобы точилки не на свой уровень падали а на уровень старше.
Стимулов много. Ты преобладаешь по силе по сравнению с большинством игроков. Тебе не каждый слово скажет, тебя боятся. Ты представляешь боевую еденицу и можешь участвовать в войнах, защитить свой клан в конце концов и есть еще вторая сторона медали в экономическом вопросе. Ты получаешь возможность собирать ресурсы и качать навыки, на которых еще нет большой конкуренции и на которых можно заработать куда больше чем на пирожках истощения и изнурения как пример, можешь делать амулеты нормальные на продажу, да плюсов множество на самом деле.
Редактировано Чирако Улиязо[10] 15 Январь 2012 - 15:40
Чирако Улиязо[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
15 Январь 2012 - 15:58 Сообщений: 1544
Когда я пришел в игру было 5 девяток. 8 уровень был рассадником зеленых фулов, на 7ом тоже было не выжить без хорошей точки. Сейчас же с приростом массы игроков, реальщики и мега фулы такие появились на каждом уровне. Но и 7 и 8 и даже 9ый уровень пройти в среднем фуле стало реально.

По моему мнению проблему создают сами игроки. Нужно повысить массу игроков на хай-лвлах и все будет ок.
Тема закрыта для обсуждения
Нравится
Войти: